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Burnout Dominator
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Desarrollador(es)
EA UK
Publicador(es)
Electronic Arts
Fecha de lanzamiento
6 de Marzo de 2007
Clasificación
Everyone +10
Plataforma(s):
PSP


El segundo de los videojuegos de la saga de Burnout que no incluye el modo Choque (Crash), después de Burnout 2: Point of Impact. Ademas de que solo salio para el PSP y Play Station 2, fueron revelados por EA y Criterion Games, claro como motor de graficos esta Renderware.

EventosEditar

  • Carrera: Llega en primer lugar a la meta, y así poder seleccionar nuevos autos y nuevos eventos de carrera.
  • Furia al Volante: Choca a todos los enemigos tratando de hacer el mayor numero de Takedowns, a través del todo circuito.
  • Eliminador: Similar a la carrera, pero aqui si no te mantienes en primer lugar, puede que pierdas todo el reto. Dan un tiempo predeterminado para cada lugar, si no avanzas pierdes.
  • Vuelta al rojo: Carrera singular, tienes que llegar a la meta antes del tiempo dado, para así obtener la medalla de oro y desbloquear nuevos autos o nuevos retos como GP´S.
  • Modo Maniaco: Un totalmente nuevo modo de Burnout Dominator, en el cual puedes dar saltos impresionantes, choques destrozantes y derrapes a maxima velocidad. Tratando de obtener el mayor puntuaje posible.
  • Reto de No Chocar: Similar a las carreras, solamente aqui se no trata solamente en chocar y causar daño, sino en derrapar todo lo que se pueda, evitando trafico.

TurboEditar

El enfoque principal en Burnout' Dominator son el regreso de las Cadenas de Burnout. Los Burnouts son el resultado de una barra de turbo drenada completamente durante una sola realización de maniobras peligrosas de conducción con el fin de rellenarlo. El medidor de impulso en Burnout Dominator tiene principalmente llamas de color naranja hasta que se llena, momento en el que las llamas se tornan azules y el "Turbo" se active de nuevo. Conducir peligrosamente durante el uso de impulsar el potencial de impulso se iluminarán las flechas de la barra de refuerzo. Una vez que todas las flechas se encienden y luego otro Burnout está listo. El proceso puede ser repetido continuamente y se conoce como una cadena desgastada. La Cadena de Burnout fueron vistos por primera vez en Burnout 2: Point of Impact, pero también vuelven en Burnout Paradise como impulso de velocidad.

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